Principes de base
DLA, PA et D666.
In Nomine Satanis / Magna Veritas est un jeu aux nombreuses règles, exhaustives, complètes, aussi bien dans le domaine du combat que des actions banales. Nous avons retranscrit toutes ces règles le plus fidèlement possible, ainsi que les armes et armures et autres objets du manuel de règles. Nous avons adapté certaines d'entre elles pour des raisons techniques évidentes.
Par exemple, l'utilisation de certains talents se fait automatiquement et de manière transparente pour l'utilisateur. Mais cela ne veut en aucun cas dire qu'elles ne sont pas utilisées ! Nous sommes ouverts à toutes vos remarques et suggestions quant à l'équilibrage de ces règles et à leur simplicité d'utilisation. L'équilibrage est d'ailleurs un des principaux buts de cette version provisoire.
Nous avons essayé dans ces pages de vous les retranscrire rapidement.
Les PA et la DLA
INS/MV est un jeu au tour par tour sur Internet, ce qui signifie que vous devez accomplir un certain nombre d'actions en un temps limité. Chaque action coûte un certain nombre de
Points d'Action (PA). Un tour dure 8h et correspond à 1mn environ dans l'univers du jeu. Attention, chaque action ne prend pas autant de PA que les autres. A vous de calculer habilement. A chaque tour de jeu, vous avez un compteur de PA qui se décompte à chaque action utilisée. A la fin du tour, déterminé par la
Date Limite d'Action (DLA), ce nombre de PA est remis à son maximum.
A vous de dépenser utilement vos PA avant votre prochaine DLA. (vocabulaire très utile, interro à la fin de ce cours!)
A chaque activation de votre DLA, vous pouvez récupérer des Points de vie (PV) et des Points de Pouvoir (PP), auy rythmes respectifs d'1/8 PV par dla et 1/3 PP par dla. Ceci vous engage à utiliser le talent de médecine ou à vous faire soigner par des professionnels pour regagner des PV, ou encore a dormir afin d'accélérer la guérison et la restauration des PP.
Comment jouer ?
Une fois votre login et password rentrés, vous arrivez sur l'interface de jeu. Elle se compose entre autres d'un menu d'icône en haut. C'est d'ici que vous pourrez lancer un grand nombre d'actions de base telles que se
déplacer,
attaquer,
ramasser/déposer des objets, utiliser un
pouvoir, un
talent et la
messagerie.
La frame(zone) de gauche est destinée à la vue : elle vous informe de votre position actuelle, vous affiche la carte (cf.
la Carte), et les personnages et objets éventuellement rencontrés au cours de vos périgrinations.
La frame en haut à droite vous donne le déroulement et le résultat de vos actions ainsi que l'état actuel de votre personnage (PA, PV, PP, DLA...).
Enfin la frame en bas à droite vous donne un description précise de votre incarnation et c'est d'ici que vous pourrez consulter votre
inventaire (en cliquant sur le bouton du même nom!).
Les jets de dés
A chaque fois que vous utilisez un pouvoir ou un talent, vous lancez un D666.
Il s'agit de 3 dés à six faces lancés simultanément: un noir, un blanc et un rouge. Pour réussir à utiliser la capacité, vous utilisez son niveau: +0, +1, +2 ou +3. Chaque talent ou pouvoir nécessitant un jet possède une caractéristique associée, la Force pour la course, l'Agilité pour l'esquive, la Précision pour Jet de Flammes, etc... La limite qu'il faut "battre" pour réussir à utiliser le pouvoir ou talent est donnée par le tableau qui suit :

Ainsi, Roger, qui a son talent de séduction au niveau +1 et une Apparence de 2, a une limite de 32.
Détaillons désormais les 3 dés:
Les deux premiers, noir et blanc, sont respectivement les centaines et les dizaines. Le dé rouge est le RU, Résultat des Unités, il détermine la façon dont vous avez réussi (ou raté) votre action (6 = bien, 1 = pas bien).
Exemple : Roger essaie de séduire Marie, il lance: 2/4/5
[todo : Inserer les images de dés qui vont bien avec un resize paske la ils sont énormes... ]
Il a donc réussi (24<32) a séduire Marie pour 5 tours, si celle-ci rate sa défense.
Pour finir :
- Si vous ne possédez pas un talent, vous avez un niveau -X (-1 pour course, -4 pour médecine...). Cela signifie que vous lancez sur la ligne de niveau +0, en prenant X colonnes de malus. Roger a une volonté de 4 et ne possède pas le talent de médécine. Sa limite pour l'utiliser est donc de 23.
- En général, votre adversaire a toujours droit a une défense.
- Les jets 666 et 111 sont dits critiques. Ils représentent l'influence de Dieu et Satan sur le jeu. Un jet de 666 pour un Ange est synonyme de gros problèmes à venir. Par contre un Démon verra son action réussir au-delà de ses espérances. Et vice-versa pour le 111. Nous avons implémenté ces effets autant que possible (mais certains talents/pouvoirs ne prennent pas en compte ces jets critiques, pour le moment du moins).
- Un jet de caractéristique se fait en prenant ladite caractéristique et en lançant au niveau +0 (souvent utilisé pour la défense mentale : jet de Volonté).
En bref
INS/MV est un jeu au tour par tour. Vous avez un certain nombre de
Points d'Action (PA) à dépenser dans différentes actions avant votre prochain tour : votre
Date Limite d'Action (DLA).
A cette date, vous récupérez de nouveau tous vos PA, et une fraction de vos Points de vie (PV) et Points de Pouvoir (PP).
A l'inscription, vous devez choisir entre être soit un démon soit un ange, ainsi que votre supérieur. Vous choisirez alors des caractéristiques principales, des talents, et des pouvoirs surnaturels.
A chaque fois que vous arrivez sur le site, vous devez vous identifier avec votre nom de joueur et votre mot de passe.