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La Carte
Vue de votre personnage



L'univers du jeu se déroule dans la magnifique ville d'Immac-sur-Sable. Elle se décompose en secteurs (quartiers) qui ont chacun leurs spécifités, leur ambiance, leurs dangers... Déplacez vous avec attention dans cette cité de toutes les influences, aussi manichéennes soient-elles.

La carte est composée de cases, qui correspondent à 9m² environ. Chaque secteur fait 50x50 cases. Votre position est repérée selon un repère cartésien à 3 dimensions (X,Y,Z).

Vous vous déplacez donc dans un environnement urbain, avec des routes, des trottoirs, des maisons, des bâtiments qui peuvent être de plusieurs étages. Les bâtiments sont fermés par des portes, elles-même closes ou pas, accessibles grâce à des clés ou des digicodes (non implémentés). Si tout ce que je vous raconte vous semble extrèmement familier et absolument sans intérêt, c'est normal! Nous avons essayé de recréer un univers aussi naturel que possible.


Dans la frame de gauche, vous verrez un aperçu de la carte selon votre vision. Elle est limitée par la portée de votre vue et par les différents obstacles qui pourraient la géner. Certaines cases vous seront donc affichées en grisé, ce qui signifie que depuis là où vous êtes, vous ne pouvez discerner ce qu'il s'y trame. Déplacez vous ou rentrez dans les bâtiments pour avoir une vision d'ensemble de la situation.
Chaque visibilité de case est tirée par un jet de dés qui dépend de votre perception, de la difficulté de la case elle-même, des obstacles qui la dissimuleraient et d'éventuels objets qui pourraient vous aider (lunettes, jumelles...).
Lorsque vous voyez une case, vous discernez les personnages et les objets qui s'y trouvent. Cliquez sur une case pour avoir le détail de ces informations ou consultez les tableaux récapitulatifs en dessous de la vue.

En Résumé
Nous avons essayé de recréer un univers contemporain et citadin aussi naturel que possible (routes, maisons, portes, lieux...).
La carte se décompose en quartiers de 50x50 cases de 3 m². Position : secteur, X, Y, Z.
Votre vision dans chaque direction dépend de vos capacités propres et des éventuels obstacles.
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