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Cauchemar (D156)
Type : Attaque, Mental
Ce pouvoir permet au lanceur de faire cauchemarder une cible endormie.
Celle-ci se réveillera brusquement, ne pouvant se rendormir et subissant un malus de -2 à toutes ses actions pendant RU+6 tours.
Coûts
PA 10
PP 3
Caracs
Att Vo
Def Vo
Durée RU+6
Portée 25,50,75,100