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Calme (155)
Type : Attaque, Mental
Ce pouvoir permet de rendre une cible calme pendant RU*2 tours.
Une cible calmée ne pourra entreprendre aucune action aggressive envers qui que ce soit.
Dans le cas où elle serait elle-même agressée, le pouvoir prendrait fin au début de son prochain tour.
Coûts
PA 10
PP 1
Caracs
Att Vo
Def Fo
Durée RU*2
Portée Contact